Używamy cookies, aby ułatwić korzystanie z Portalu. Możesz określić warunki przechowywania, dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Dowiedz się więcej.
strona główna Strona główna | Nowości | Promocje | Zapowiedzi Twoje konto | Zarejestruj | Schowek | Kontakt | Pomoc
mapa działów
Szukaj: szukanie zaawansowane
Koszyk
Książki \ Android

Android na tablecie. Receptury Język: 1

978-83-246-8660-5

Cena Brutto: 99.00

Cena netto: 94.29

Ilość:
Wersja: Drukowana
Autor B.M. Harwani
Liczba_stron 600
Wydawnictwo Helion
Oprawa miękka
Data_Wydania 2014-05-30

Android

na tablecie. Receptury


Na samym początku Android był stosowany w telefonach. Następnie zawitał także na tabletach.  Deweloper musi aktualnie wziąć pod uwagę wiele konfiguracji sprzętowych. Różne rozdzielczości ekranu i różnorodność osprzętu wymagają dbałości o detale i testowanie aplikacji w kilku różnych środowiskach. Jak temu podołać? Jak budować rozwiązania które będą działać na różnych smartfonach,  tabletach oraz jak wykorzystać moc Androida?


Właśnie na te i inne pytania odpowiada ten podręcznik. Jest to kolejna książka ze znanej serii „Receptury”. Szczególnie opisuje tablety pracujące pod kontrolą Androida 4.2.2. Wraz z tym podręcznikiem dowiesz się, jak rozpocząć przygotowanie środowiska pracy, jak wyświetlać powiadomienia i jak tworzyć animacje. Zapoznasz się także z możliwościami sprzętowej akceleracji grafiki 2D, przechwytywania dźwięku oraz wideo. Nauczysz się korzystania z formatu JSON, przechowywania informacji oraz obsługiwanie małych ekranów. Autor porusza także temat analizy i śledzenia sposobu wykorzystania Twojej aplikacji. Dzięki temu dowiesz się gdzie Twoja aplikacja jest użytkowana. Jeśli planujesz lub zajmujesz się programowaniem aplikacji dla Androida to ta książka jest obowiązkową lekturą.




Pragniemy Państwa zapewnić, iż dokładamy wszelkich możliwych starań, by opisy książek i podręczników, zawarte na naszych stronach internetowych, zawierały bieżące i wiarygodne materiały. Może jednak, mimo naszych wysiłków, w opisy książek wkraść się przekłamanie z naszej strony niezamierzone. Nie może to stanowić powodu do roszczeń. O ile macie Państwo jakiekolwiek pytania lub wątpliwości - prosimy o kontakt z naszym ekspertem lub działem handlowym. Postaramy  się odpowiedzieć na wszystkie Państwa pytania zanim podejmiecie Państwo decyzje o złożeniu zamówienia.
#

O autorze (11)
Wstęp (13)
CZĘŚĆ I. TECHNIKI INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA (21)
Rozdział 1. Przegląd aplikacji na tablety z systemem Android (23)
  • Receptura: wprowadzenie do tabletów z systemem Android (23)
  • Receptura: różnice pomiędzy telefonami Android a tabletami Android (25)
  • Receptura: zapewnianie kompatybilności aplikacji z telefonami i tabletami z systemem Android (26)
  • Receptura: tworzenie urządzeń AVD (27)
  • Receptura: struktura katalogów projektu Android (32)
  • Receptura: konwersja aplikacji z telefonu Android w aplikację na tablet Android (37)
  • Receptura: wymuszanie, aby aplikacja działała jedynie na tabletach (48)
  • Receptura: aktywności (49)
  • Receptura: cykl życia aktywności w systemie Android (49)
  • Receptura: rozpoczynanie korzystania z intencji (53)
  • Receptura: przekazywanie danych z jednej aktywności do drugiej (58)
  • Podsumowanie (64)
Rozdział 2. Fragmenty (67)
  • Receptura: wprowadzenie do fragmentów (68)
  • Receptura: cykl życia fragmentu (68)
  • Receptura: tworzenie fragmentów pierwszego planu oraz różnice pomiędzy fragmentami pierwszego planu a fragmentami w tle (70)
  • Receptura: dodawanie i usuwanie fragmentów w przypadku zmiany orientacji urządzenia (78)
  • Receptura: rola klas FragmentManager i FragmentTransaction w obsłudze fragmentów (83)
  • Receptura: tworzenie fragmentów dynamicznie w trakcie wykonywania aplikacji (86)
  • Receptura: implementowanie komunikacji pomiędzy fragmentami (92)
  • Receptura: wyświetlanie opcji za pomocą klasy ListFragment (98)
  • Receptura: wyświetlanie okien dialogowych za pomocą klasy DialogFragment (102)
  • Receptura: konfigurowanie preferencji użytkownika za pomocą klasy PreferenceFragment (109)
  • Podsumowanie (117)
Rozdział 3. Paski akcji w działaniu (119)
  • Receptura: różnice pomiędzy menu i paskiem akcji (119)
  • Receptura: przełączanie widoczności paska akcji (120)
  • Receptura: komponenty paska akcji (121)
  • Receptura: wyświetlanie elementów akcji w pasku akcji (121)
  • Receptura: nawigowanie do strony głównej po wybraniu ikony aplikacji (126)
  • Receptura: wyświetlanie widoków akcji w pasku akcji (127)
  • Receptura: wyświetlanie podmenu w pasku akcji (132)
  • Receptura: tworzenie paska zadań z zakładkami (139)
  • Receptura: tworzenie paska akcji z rozwijaną listą (145)
  • Podsumowanie (149)
Rozdział 4. Nowe widżety (151)
  • Receptura: wyświetlanie kalendarza w aplikacji Android (151)
  • Receptura: wyświetlanie i wybieranie liczb za pomocą widżetu NumberPicker (154)
  • Receptura: tworzenie stosu obrazów za pomocą widżetu StackView (160)
  • Receptura: wyświetlanie listy opcji za pomocą widżetu ListPopupWindow (165)
  • Receptura: sugerowanie opcji za pomocą widżetu PopupMenu (170)
  • Podsumowanie (172)
CZĘŚĆ II. ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ (175) Rozdział 5. Schowek systemowy oraz operacja przeciągnij i upuść (177)
  • Receptura: operacja przeciągnij i upuść (177)
  • Receptura: przeciąganie i upuszczanie tekstu (179)
  • Receptura: przeciąganie i upuszczanie obrazów (188)
  • Receptura: wycinanie, kopiowanie i wklejanie tekstu przy wykorzystaniu schowka systemowego (198)
  • Podsumowanie (202)
Rozdział 6. Powiadomienia oraz intencje oczekujące (205)
  • Receptura: intencje oczekujące (205)
  • Receptura: rozgłaszanie intencji (207)
  • Receptura: system powiadomień systemu Android (214)
  • Receptura: tworzenie powiadomień (215)
  • Receptura: wykorzystanie klasy Notification.Builder (216)
  • Receptura: pozyskiwanie obiektu klasy NotificationManager (218)
  • Receptura: tworzenie powiadomienia i wykorzystywanie intencji oczekującej w celu rozpoczęcia aktywności (218)
  • Podsumowanie (222)
Rozdział 7. Ładowarki (225)
  • Receptura: ładowarki (225)
  • Receptura: dostawca treści (226)
  • Receptura: zastosowanie klasy CursorLoader w celu uzyskania dostępu do informacji przechowywanych przez dostawcę treści Contacts (228)
  • Receptura: Tworzenie niestandardowego dostawcy treści (233)
  • Receptura: wyświetlanie informacji z niestandardowego dostawcy treści (243)
  • Receptura: aktualizowanie i usuwanie informacji przechowywanych w niestandardowym dostawcy treści
  • Podsumowanie (252)
CZĘŚĆ III. TECHNIKI MULTIMEDIALNE (255) Rozdział 8. Animacje (257)
  • Receptura: typy animacji (257)
  • Receptura: korzystanie z klasy ValueAnimator (259)
  • Receptura: wykorzystanie klasy ObjectAnimator do animowania widoków (267)
  • Receptura: uruchamianie wielu animacji za pomocą klasy AnimatorSet (273)
  • Receptura: animacja poklatkowa (279)
  • Receptura: animacja generująca klatki pośrednie (283)
    • Korzystanie z klasy AlphaAnimation (287)
    • Korzystanie z klasy TranslateAnimation (287)
    • Korzystanie z klasy RotateAnimation (288)
    • Korzystanie z klasy ScaleAnimation (289)
  • Receptura: zastosowanie animacji układu (293)
  • Receptura: gromadzenie i wyświetlanie sekwencji animacji za pomocą klasy AnimationSet (301)
  • Podsumowanie (306)
Rozdział 9. Sprzętowa akceleracja grafiki 2D (309)
  • Receptura: akceleracja sprzętowa (309)
  • Receptura: korzystanie z warstw widoku (313)
  • Receptura: poprawa wydajności aplikacji opartych na grafice przy wykorzystaniu klasy SurfaceView (317)
  • Receptura: zastosowanie transformacji z wykorzystaniem klasy TextureView (323)
  • Podsumowanie (326)
Rozdział 10. Tworzenie i renderowanie grafiki (327)
  • Receptura: interfejsy API wymagane dla grafiki (327)
  • Receptura: tworzenie i renderowanie prostokąta przy użyciu OpenGL (328)
  • Receptura: zastosowanie kolorów wieloodcieniowych (334)
  • Receptura: rotacja grafiki (337)
  • Receptura: skalowanie grafiki (342)
  • Receptura: przesuwanie grafiki (346)
  • Podsumowanie (349)
Rozdział 11. Przechwytywanie audio, wideo i obrazów (351)
  • Receptura: przechwytywanie obrazu z wykorzystaniem wbudowanej intencji (351)
  • Receptura: przechwytywanie obrazu za pomocą kodu Java (356)
  • Receptura: nagrywanie audio z wykorzystaniem wbudowanej intencji (362)
  • Receptura: klasa CamcorderProfile (365)
  • Receptura: klasa MediaRecorder i jej metody (372)
  • Receptura: nagrywanie audio z wykorzystaniem kodu Java (373)
  • Receptura: nagrywanie wideo za pomocą wbudowanej intencji (379)
  • Receptura: nagrywanie wideo z użyciem kodu Java (382)
  • Podsumowanie (389)
CZĘŚĆ IV. INTERFEJS SIECIOWY I SPRZĘTOWY (391) Rozdział 12. Łączność bezprzewodowa (393)
  • Receptura: wiązanie ze sobą dwóch urządzeń Bluetooth (393)
  • Receptura: ręczne przesyłanie plików z jednego urządzenia na drugie z wykorzystaniem technologii Bluetooth (397)
  • Receptura: łączenie w parę urządzenia Bluetooth z komputerem z systemem Windows (399)
  • Receptura: włączanie lokalnego urządzenia Bluetooth (400)
  • Receptura: wyświetlanie listy powiązanych urządzeń (405)
  • Receptura: przesyłanie plików za pomocą technologii Bluetooth (410)
  • Receptura: standard Wi-Fi (412)
  • Receptura: włączanie i wyłączanie Wi-Fi (414)
  • Receptura: Wi-Fi Direct (418)
  • Podsumowanie (423)
Rozdział 13. Rdzenie i wątki (425)
  • Receptura: użyteczność architektury procesorów wielordzeniowych (425)
  • Receptura: użyteczność procesów odzyskiwania pamięci (426)
  • Receptura: wątki (429)
  • Receptura: używanie wielu wątków (432)
  • Receptura: korzystanie z klasy AsyncTask (437)
  • Podsumowanie (442)
Rozdział 14. Klawiatury i sensory (443)
  • Receptura: zmiana klawiatury i metody wprowadzania danych w systemie Android (443)
  • Receptura: sensory (445)
  • Receptura: lista sensorów obsługiwanych przez urządzenie (448)
  • Receptura: korzystanie z akcelerometru (450)
  • Receptura: korzystanie z czujnika zbliżeniowego (455)
  • Receptura: korzystanie z żyroskopu (458)
  • Podsumowanie (461)
CZĘŚĆ V. EKSPLORACJA SIECI WWW (463) Rozdział 15. JSON (465)
  • Receptura: JSON (465)
  • Receptura: wykorzystywanie obiektu JSONObject do przechowywania informacji (468)
  • Receptura: zagnieżdżanie obiektów JSONObject (471)
  • Receptura: korzystanie z tablicy JSONArray (473)
  • Receptura: korzystanie z klas JsonReader oraz JsonWriter (478)
  • Receptura: wykorzystywanie usług sieciowych JSON w aplikacjach Android (483)
  • Podsumowanie (488)
Rozdział 16. Klasa WebView (489)
  • Receptura: klasa WebView i jej metody (489)
  • Receptura: wyświetlanie stron WWW za pomocą kontrolki WebView (491)
  • Receptura: korzystanie z klasy WebViewClient (496)
  • Receptura: korzystanie z klasy WebViewFragment (499)
  • Podsumowanie (507)
CZĘŚĆ VI. ZAAWANSOWANE TECHNIKI SYSTEMU ANDROID (509) Rozdział 17. Obsługa małych ekranów (511)
  • Receptura: czynniki decydujące o obsłudze różnych ekranów i gęstości (511)
  • Receptura: zapewnianie obsługi dla różnych wersji platformy (513)
  • Receptura: wykorzystanie pakietu Android Support Library do zapewnienia obsługi starszych wersji systemu (518)
  • Receptura: dostosowywanie aplikacji do orientacji ekranu za pomocą kotwiczenia kontrolek (524)
  • Receptura: obsługa orientacji ekranu przy użyciu alternatywnych układów (528)
  • Podsumowanie (532)
Rozdział 18. Widżety ekranu głównego (535)
  • Receptura: widżety aplikacji oraz widżety ekranu głównego (535)
  • Receptura: metody cyklu życia widżetu aplikacji (538)
  • Receptura: tworzenie widżetów ekranu głównego (539)
  • Receptura: aktualizowanie widżetu ekranu głównego za pomocą kontrolki Button (547)
  • Receptura: zastosowanie klasy AlarmManager do częstej aktualizacji widżetu ekranu głównego (551)
  • Podsumowanie (554)
Rozdział 19. Android Beam (555)
  • Receptura: standard NFC (555)
  • Receptura: znaczniki NFC (556)
  • Receptura: struktura wykorzystywana do wymiany informacji za pomocą znaczników NFC (557)
  • Receptura: odczytywanie danych ze znaczników NFC (560)
  • Receptura: zapisywanie danych do znacznika NFC (566)
  • Receptura: korzystanie z funkcji Android Beam (570)
  • Receptura: przesyłanie danych za pomocą funkcji Android Beam (571)
  • Podsumowanie (575)
Rozdział 20. Analityka i śledzenie aplikacji (577)
  • Receptura: analizowanie i śledzenie aplikacji (577)
  • Receptura: wykorzystanie biblioteki EasyTracker do śledzenia aplikacji Android (578)
  • Receptura: wykorzystanie narzędzia GoogleAnalytics do śledzenia aplikacji Android (587)
  • Podsumowanie (589)
Skorowidz (591)
powrót
 
Produkty Podobne
Programowanie aplikacji dla Androida. The Big Nerd Ranch Guide. Wydanie III
Android Cookbook, 2nd Edition
Wydajne aplikacje dla systemu Android. Programuj szybko i efektywnie
Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V
Android Database Best Practices
Android 6 dla programistów. Techniki tworzenia aplikacji. Wydanie III
Gradle Recipes for Android
Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!
Android Studio. Wygodne i efektywne tworzenie aplikacji
Więcej produktów