Używamy cookies, aby ułatwić korzystanie z Portalu. Możesz określić warunki przechowywania, dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Dowiedz się więcej.
strona główna Strona główna | Nowości | Promocje | Zapowiedzi Twoje konto | Zarejestruj | Schowek | Kontakt | Pomoc
mapa działów
Szukaj: szukanie zaawansowane
Koszyk
Książki \ Programowanie

Podstawy programowania dla młodych bystrzaków Język: 1

978-83-283-5298-8

Cena Brutto: 29.90

Cena netto: 28.48

Ilość:
Wersja: Drukowana
Autor Chris Minnick, Eva Holland
Liczba_stron 128
Wydawnictwo Helion
Oprawa mi
Data_Wydania 2019-03-05
Podstawy programowania dla młodych bystrzaków

Nabywanie umiejętności programowania przypomina uczenie się języka obcego. Ta książka to świetny poradnik, który sprawi, że zaczniesz pisać w dziwnie wyglądających językach tworzących globalną sieć. Dzięki prostym wskazówkom nauczysz się pracować z prawdziwym kodem i zbudujesz własnego przeglądarkowego robota.

W książce:

  • Kod, który tworzy ciało i strukturę robota
  • Zmiana kolorystyki i kształtu maszyny
  • Uczymy robota tańczyć!

    Wprowadzenie (5)

    • O książce (5)
    • Wymagania technologiczne (7)
    • O Tobie (7)
    • Ikony użyte w tej książce (8)
    • Pierwszy krok (8)

    PROJEKT 1: Zostajemy programistą (9)

    • Co to takiego programowanie? (9)
      • Jak rozmawiać z komputerem? (14)
      • Jakich języków się nauczysz? (18)
    • Narzędzia, których potrzebujesz (22)
      • Przygotowanie przeglądarki (22)
      • Poznajemy JSFiddle (23)
    • Dzielenie się z innymi (31)
    • Podsumowanie (32)

    PROJEKT 2: Gromadzimy części do budowy robota (33)

    • Mów to, co myślisz (34)
      • Piszemy instrukcje (35)
      • Trzymaj się zasad (37)
    • Przekazywanie i odbieranie danych (38)
    • Argumenty i operatory (43)
      • Przygoda z Superkalkulatorem (44)
      • Rozwidlamy kalkulator (45)
      • Używanie Superkalkulatora (46)
      • Superkalkulacje z tekstem (48)
    • Podsumowanie (51)

    PROJEKT 3: Budujemy ciało robota (52)

    • Piszemy kod HTML (52)
      • Jak wygląda tekst bez HTML? (53)
      • Praca z HTML - wszystko sprowadza się do znaczników (54)
      • Zagnieżdżanie znaczników HTML (56)
      • Twój pierwszy dokument HTML (59)
      • Znaj swoje elementy HTML (60)
    • Poznaj robota Douglasa (62)
    • Zmieniamy HTML z użyciem JavaScript (68)
    • Podsumowanie (70)

    PROJEKT 4: Nadajemy robotowi styl (71)

    • Nadajemy Douglasowi styl (72)
    • Poznajemy podstawy CSS (73)
      • Selektory CSS (74)
      • Deklaracje CSS (78)
      • Właściwości CSS (80)
    • Kolorowanie Douglasa (82)
      • Używanie kolorów CSS (83)
      • Zmieniamy kolory (85)
    • Modyfikowanie robota (89)
    • Podsumowanie (90)

    PROJEKT 5: Uczymy się animowania robota (91)

    • Zmiana CSS za pomocą JavaScript (91)
    • Modyfikowanie Douglasa za pomocą JavaScript (93)
    • Eksperymentujemy z Douglasem (96)
    • Tańczący Douglas (98)
    • Tworzenie animacji za pomocą JavaScript (101)
      • Animowanie innego elementu (104)
      • Używanie drugiej funkcji animacji (104)
    • Podsumowanie (108)

    PROJEKT 6: Tworzymy grę w słówka w języku JavaScript (109)

    • Tworzenie zmiennej historyjki (109)
    • Tworzenie gry (110)
    • Piszemy HTML (112)
    • Stylowanie gry (115)
    • Piszemy kod JavaScript (118)
    • Kończenie programu (121)
powrót
 
Produkty Podobne
Algorytmy uczenia maszynowego. Zaawansowane techniki implementacji
Python. Uczymy się programowania
Deep Learning. Receptury
Uczenie maszynowe z językiem JavaScript. Rozwiązywanie złożonych problemów
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych
Uczenie maszynowe w C#. Szybkie, sprytne i solidne aplikacje
Django 2. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie II
Intro to Python for Computer Science and Data Science: Learning to Program with AI, Big Data and The Cloud
Zautomatyzuj swoją firmę z Pythonem. Praktyczne rozwiązania dla firmowej sieci
C++. Podróż po języku dla zaawansowanych. Wydanie II
Więcej produktów